The Plague of Rashemen

Dnevnika Marika

U ranim jutarnjim naša družina koja se sastoji od mene Morika po profesiji barda, snažne ratince Tare i malo nespretnog druida Duncana, karavanskim putem došli smo do malog gradića opasanim drvenim stupovima plavkaste boje. Na ulazu u grad smo od stražara iz nekog razloga bili provjeravani dali možemo bacati kakve magije i saznali da se gradić zove Sammaltir.Nakon provjere i kad su se uvjerili da smo više manje bezopasni su nas pustili unutra i zamolili Duncana da ako može da ode malo istražiti što se dogođa sa obližnjim parkom u gradu na što je on odmah pohitao tamo, dok sam ja odlučio malo pronjuškati po gradu i malo se bolje upoznati sa njegovim krčmama nadajući se lakoj zaradi, A tara je otišla do voje akademije vidjeti što tamo ima. Na recepciji je naišla na stražara koji spava pa pošto ga nije uspjela probuditi ga je odlučila mlatniti drškom svog velikog mača da se probudi te tako završila u zatvoru i čekala kaznu. Ja sam saznao da postoje dvije krčme Zvane Hags eye i Heart of Rashaman i dogovorio gažu u Heartu. Duncan proučavajući park nažalost nije puno saznao osim da lagano odumire.

View
Welcome to your Adventure Log!
A blog for your campaign

Every campaign gets an Adventure Log, a blog for your adventures!

While the wiki is great for organizing your campaign world, it’s not the best way to chronicle your adventures. For that purpose, you need a blog!

The Adventure Log will allow you to chronologically order the happenings of your campaign. It serves as the record of what has passed. After each gaming session, come to the Adventure Log and write up what happened. In time, it will grow into a great story!

Best of all, each Adventure Log post is also a wiki page! You can link back and forth with your wiki, characters, and so forth as you wish.

One final tip: Before you jump in and try to write up the entire history for your campaign, take a deep breath. Rather than spending days writing and getting exhausted, I would suggest writing a quick “Story So Far” with only a summary. Then, get back to gaming! Grow your Adventure Log over time, rather than all at once.

View
Dnevnik Marika

Također zainteresiran glasinama o odumirućem parku zaputio sam se do njega da vidim mogu li što otkriti ili saznati no nažalost također bez uspjeha, ali sam upoznao sljepu muzičakru Elviru koja je i kćer vlasnika Hearta pa sam malo popričao sa njom i pokušao saznati od nje nešto vezano uz park. Rekla mi je da se to počelo dogođati otprilike prije jednog tendaya i da je dosad bilo nekoliko ljudskihi i životinjskih žrtava koji su pijući vodu iz jezera u parku umrli, pošto nije imala ništa više za dodati zaputio sam se prema Heartu pripremiti se za nastup. Na putu preka krčmi sam otiša i do kovačnice u kojoj radi vilenjak imenom Almar koji me zamolio da mu kad budem mogao iz obližnje rudnika donesemo željeza pošto mu ga je ponestala a nije došla karavana sa njegovom robom. Nastup je bio uspješa i zaradio sam dovonjno zlatnika da si mogu kupiti nešto opreme i novije i bolje odjeće. Duncan je u među vremenu upoznao Gilmmija gnoma čarobnjaka koji se također bavio misterijem parka ali bez nekog velikog uspjeha i napretka. Neznajući gdje nam je družica odlučili smo je potražiti i saznali da je u zatvoru zbog napada na službenu osobu i da treba biti odvedena sutra pred vještice koje će joj odrediti kaznu. Dobro se naspavavši sačekali smo da vidimo što će biti sa suđenjem. Tara je bila osuđena na kaznu da mora pronaći odbjegle zatvorenike i njihovog vođu koji su se zaputili negdje prema istoku. Dogovorom smo prvo odlučili otići obaviti zadatak za Almara i zaputili se prema rudniku u kojem smo se borili protiv paukova i para Ettercapa koji su mene i Duncana poprilično oslabili svojim otrovom ali smo uspjeli izvući živu glavu i skupiti dovoljno željezne rude. Odnesavši rudu za nagradu smo dobili magičnu vreću u koju stane mnogo stvari i dobili smo pohvale jer se sad opet moglo ići u rudnik bez opasnosti za nove napade. Duncan i ja smo onda otišli kod svečenika Tempusa koji nas je besplatno izlječio i uklonio otrov.Spremavši se da obavimo Tarin zadatak vlasnik Hags Eye gdje smo se odlučili stacionirati nas je zamolio za uslugu i da odemo istržiti što se događa sa njegovom farmom pošto od radnika ni traga ni glasa već nekoliko dana, pa smo se zaputili i na taj zadatak. Nakon malo hodanja smo došli do farme koja je bila u porilično lošem stanju te smo pronašli mrtvog vilenjaka sa ozljedam uzrokovanih kiselinom,nije bilo pomoći jadniku pa smo ga tako i ostavili i zaputili se prema kolibi koja je bila u popriličnom rasulu. U kolibi smo pronašli čudne tragove koji su bili oko tapeta pa smo malo istražujući pronašli ulaz u tajnu prostoriju ispod kolibe gdje su se sakrila dva ozljeđena vilenjaka koji su nam rekli da ih napadaju neka kukcolika bića koja izlaze iz zemlje i pljucaju kiselinu.Vrativši se na površinu u kolibu su uletila četri takva kukca koja sam kasnije saznao zovu Ankheg. Borba je potrajala poduže i ja sam bilo teško ozljeđen ali uspjeli smo potamaniti nemani, Duncan me je izlječio i dok su Tara i Duncan pomagali ranjenim vilenjacima ja sam otišao istražiti bližu okolicu kolibe te pronašao magičnu lutnju.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.